Oyun Mexanikası və Dairə Seçimi
Hər raundda iki göstərici müstəqil şəkildə 0 ilə 6 arasında bir rəqəm seçir. Bu qiymətlər toplanır və modulo 7 əsasında hesablanır, bu da yeddi mümkün cəmin hər biri üçün bərabər ehtimal yaradır. Oyunçular sıfırdan başlayaraq 1, 2 və ya 3 mövqedən ibarət dairə seçirlər. Əgər yekun cəm seçilmiş dairəyə düşərsə, oyunçu qazanır; əks halda, mərc itirilir.
Brüt Ödənişlər və Gözlənilən Qayıt
Brüt ödəniş seçilmiş dairənin ölçüsündən asılıdır. 1 mövqeylik dairə seçmək 6.72×, 2 mövqeylik dairə seçmək 3.36× və 3 mövqeylik dairə seçmək isə 2.24× əmsalı verir. Oyunçuya qayıt gözlənilən (RTP) bütün rejimlərdə daimi olaraq 96%-dir. Bir milyon raund üzrə simulyasiya məlumatları bunu təsdiqləyir: müşahidə olunan RTP göstəriciləri 95.8% ilə 96.2% arasında dəyişir.
Cüzdan Qaydaları və Hesablaşma Təfərrüatları
Mərclər raundun başlanğıcında bir dəfə kəsilir və raund bitməsə belə qüvvədə qalır. Brüt qazanclara ilkin mərc də daxildir. Kəsr mərkəzlər ayrıca izlənir və tam sikkələrə çevrilib kredit sisteminə əlavə olunur. Balansın əl ilə bərpası yalnız boşdaykən mümkündür və balans 1000 sikkədən aşağı düşərsə, onu 1000 sikkəyə bərpa edir. Səhifəni yeniləmək bitməmiş raundu ləğv edir və geri qaytarma aparılmır.
Tez-tez verilən suallar
Nəticə necə hesablanır?
İki göstərici 0-dan 6-ya qədər olan ədədləri bərabər ehtimalla seçir. Yekun nəticəni müəyyən etmək üçün bu ədədlərin cəmi 7-ə bölünəndə qalıq kimi götürülür.
Səhifəni yeniləsəm nə baş verir?
Davam edən hər hansı bir tur geri qaytarılmadan ləğv edilir. mərc tutulur və səhifə yeniləndikdən sonra tur davam etdirilmir.