មេកានិចល្បែង និងការជ្រើសរើស Arc
រាល់ជុំមួយៗពាក់ព័ន្ធនឹងចំណុចបង្ហាញពីរដែលជ្រើសរើសលេខដាច់ដោយឡែកពីគ្នាចន្លោះពី 0 ដល់ 6។ តម្លៃទាំងនេះត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នា និងយក modulo 7 ដែលបង្កើតបាននូវប្រូបាបស្មើៗគ្នាសម្រាប់ផលបូកប្រាំបួនដែលអាចកើតមាន។ អ្នកលេងជ្រើសរើស arc ចំនួន 1, 2 ឬ 3 ទីតីពីសូន្យ។ ប្រសិនបើផលបូកចុងក្រោយស្ថិតនៅក្នុង arc ដែលបានជ្រើសរើស អ្នកលេងនឹងឈ្នះ; ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នោះទេ ភាគលាភនឹងត្រូវបាត់បង់។
ការបង់ប្រាក់សុទ្ធ និងការត្រឡប់មកវិញដែលរំពឹងទុក
ការបង់ប្រាក់សុទ្ធរអាស្រ័យលើទំហំ arc ដែលបានជ្រើសរើស។ ការជ្រើសរើស arc ចំនួន 1 ទីតីផ្តល់មេគុណ 6.72×, arc ចំនួន 2 ទីតីផ្តល់ 3.36×, និង arc ចំនួន 3 ទីតីផ្តល់ 2.24×។ អត្រាត្រឡប់មកវិញដល់អ្នកលេង (RTP) គឺថេរនៅ 96% ក្នុងគ្រប់របៀប។ ទិន្នន័យស៊ីមុយឡាស្យុងលើរយៈពេលមួយលានជុំបានបញ្ជាក់ពីវា ដោយ RTP ដែលបានសង្កេតឃើញស្ថិតនៅជុំវិញ 95.8% ទៅ 96.2%។
ច្បាប់កាបូប និងព័ត៌មានលម្អិតអំពីការដោះស្រាយ
ភាគលាភត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅចាប់ផ្តើមជុំ និងនៅតែមានសុពលភាពទោះបីជាជុំមិនទាន់បញ្ចប់ក៏ដោយ។ ការបង់ប្រាក់សុទ្ធដែលទទួលបានរួមបញ្ចូលទាំងភាគលាភដើម។ សេនត្រង់ដែលមានភាគបែងត្រូវបានតាមដានដាច់ដោយឡែក និងបន្ថែមទៅក្នុងប្រព័ន្ធក្រេឌីតដែលផ្តល់រូបិយប័ណ្ណពេញលេញ។ ការស្តារសមតុល្យដោយដៃមានលទ្ធភាពតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ប៉ុណ្ណោះ ហើយកំណត់សមតុល្យទៅ 1000 រូបិយប័ណ្ណ ប្រសិនបើវាធ្លាក់ចុះទាបជាង 10។ ការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រនឹងបោះបង់ចោលជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
របៀបណាទើបគណនាលទ្ធផលចុងក្រោយ?
ចំណុចពីរទាញយកលេខពី 0 ដល់ 6 ដោយស្មើ។ ផលបូកនៃលេខទាំងនេះត្រូវបានគណនា modulo 7 ដើម្បីកំណត់លទ្ធផលចុងក្រោយ។
តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រ?
ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ត្រូវបានលុបចោលដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ ទុននៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយការប្រកួតមិនបន្តទៀតទេនៅពេលផ្ទុកឡើងវិញ។