Pelimekaniikka ja kaaren valinta
Jakson aikana kaksi osoitinta valitsevat itsenäisesti luvun väliltä 0–6. Nämä arvot lasketaan yhteen ja otetaan modulo 7, mikä johtaa yhtä suureen todennäköisyyteen jokaiselle seitsemästä mahdollisesta summasta. Pelaaja valitsee yhden, kahden tai kolmen askeleen kaaren nollasta alkaen. Jos lopullinen summa osuu valittuun kaareen, pelaaja voittaa; muuten panos menetetään.
Bruttovoitot ja odotettu palautus
Bruttovoitto riippuu valitun kaaren koosta. Yhden askeleen kaari antaa 6,72-kertaisen kertoimen, kahden askeleen kaari 3,36-kertaisen kertoimen ja kolmen askeleen kaari 2,24-kertaisen kertoimen. Palautusprosentti (RTP) on tasaisesti 96 % kaikissa tiloissa. Simulaatiotuhannen kierroksen aikana vahvistavat tämän havaittujen RTP-arvojen ollessa noin 95,8–96,2 %.
Lompakon säännöt ja selvitystiedot
Panokset vähennetään kerran jakson alussa, ja ne pysyvät voimassa, vaikka jaksoa ei olisi vielä suoritettu loppuun. Bruttovoitot sisältävät alkuperäisen panoksen. Sentin murto-osat seurataan erikseen ja ne lisätään luottojärjestelmään, joka myöntää kokonaisia kolikoita. Saldon manuaalinen palautus on mahdollista vain ollessa tyhjänä, ja se asettaa saldon 1000 kolikkoon, jos se laskee alle 10:n. Sivun uudelleen lataaminen hylkää kesken olevan jakson ilman hyvitystä.
Usein kysytyt kysymykset
Miten lopputulos lasketaan?
Kaksi pistettä arvovat luvut väliltä 0–6 tasaisesti. Näiden lukujen summa lasketaan modulo 7 lopputuloksen määrittämiseksi.
Mitä tapahtuu, jos lataat sivun uudelleen?
Kenkä tahansa kesken oleva kierros hylätään ilman hyvitystä. Panos pysyy vedotuna, eikä kierros jatku uudelleenlatauksen jälkeen.