ක්රීඩා යාන්ත්රණය සහ චාපය තෝරා ගැනීම
එක් එක් වටයකදී සංචාලක දෙකක් 0 සිට 6 දක්වා අංකයක් ස්වායත්තව තෝරා ගනී. මෙම අගයන් එකතු කර මොඩියුලෝ 7 ලබා ගනිමු. එමගින් එකතුව 7ක් සඳහා සමාන සම්භාවිතාවක් ලැබේ. ක්රීඩකයන් ශුන්යයෙන් ආරම්භ වන 1, 2 හෝ 3 ස්ථාන වලින් යුත් චාපයක් තෝරා ගනී. අවසාන එකතුව තෝරා ගත් චාපය තුළ පිහිටයි නම් ක්රීඩකයා ජයග්රහණය කරයි; එසේ නොමැතිනම් දායක මුදල අහිමි වේ.
ස්වභාවික ආදායම් සහ අපේක්ෂිත ආපසු ලබා ගැනීම
ස්වභාවික ආදායම තෝරා ගන්නා චාපයේ ප්රමාණය මත රඳා පවතී. ස්ථාන 1ක චාපයක් තෝරා ගැනීමෙන් 6.72× ගුණකයක්, ස්ථාන 2ක චාපයක් තෝරා ගැනීමෙන් 3.36× ගුණකයක් සහ ස්ථාන 3ක චාපයක් තෝරා ගැනීමෙන් 2.24× ගුණකයක් ලැබේ. ක්රීඩකයා වෙත ආපසු ලබා දෙන අපේක්ෂිත අනුපාතය (RTP) සියලුම ක්රමවේද සඳහා 96% ලෙස නිරන්තරයෙන් පවතී. වටයක් මිලියනයකට වඩා වැඩි සමාකරණ දත්ත මගින් මෙය තහවුරු කරයි; නිරීක්ෂිත RTP අගයන් 95.8% සිට 96.2% දක්වා පවතී.
මුදල් පොතේ නීති සහ ගෙවීම් විස්තර
දායක මුදල වටය ආරම්භ වන විට එක වරම අඩු කරන අතර, වටය අසම්පූර්ණ වුවද එය පවතී. ස්වභාවික ආදායම මුල් දායක මුදල අඩංගු වේ. භාගික සෙන් වෙනම සටහන් කරන අතර, සම්පූර්ණ කාසි ලෙස ආදායම් පද්ධතියට එකතු කරයි. නිශ්චල තත්ත්වයේ පවතින විට පමණක් සමතුලිතතාවය අත්පොතෙන් ප්රතිස්ථාපනය කළ හැකි අතර, එය සමතුලිතතාවය 10 ට වඩා අඩු නම් එය කාසි 1000ක් ලෙස සකසයි. පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටයක් ආපසු ගෙවීමකින් තොරව අහෝසි වේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
අවසාන ප්රතිඵලය ගණනය කරන්නේ කෙසේද?
දර්ශක දෙකක් 0 සිට 6 දක්වා සංඛ්යා සමාන වශයෙන් තෝරයි. අවසාන ප්රතිඵලය තීරණය කිරීම සඳහා මෙම සංඛ්යා දෙකෙහි එකතුව 7න් බෙදූ විට ලැබෙන ශේෂය ගණනය කරනු ලැබේ.
මම පිටුව නැවත පූරණය (reload) කළහොත් කුමක් සිදුවේද?
අසම්පූර්ණ වූ ඕනෑම රවුමක් ආපසු ගෙවීමකින් තොරව අවසන් කරනු ලැබේ. දායකත්ව මුදල අඩු කරනු ලැබේ, නැවත පූරණය කිරීමේදී රවුම නැවත ආරම්භ නොවේ.